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《疾风猎人》战斗系统

2022-07-03

 系统说明:
1、伙伴战斗
(1)伙伴战斗分为普通攻击、被动技能、主动技能;
(2)入场后,伙伴自动进行普通攻击;
(3)每个伙伴的攻击顺序独立(即入场后同时开始),根据伙伴的攻击间隔自动攻击;
(4)每个伙伴在普通攻击时,有几率释放自身的被动技能。
2、主动技能
(1)战斗过程中,攻击、被攻击的时候,伙伴会获得一定怒气值
(2)当怒气值积累到100时,即可手动释放大招

3、被动技能
(1)每个伙伴自带多项被动技能,每次普通攻击时有几率触发(若触发则替代普通攻击);
(2)单个伙伴有多项被动技能时,同一时间内不能同时触发。

4、战斗时间
每场战斗限时01:30分钟,倒计时结束后进攻方输。

5、场景切换
(1)每次进入副本,均会重置血量、怒气(满血、零怒气);
(2)每个副本含有3个场景,过场景时血量、怒气不重置;
(3)过场景时,根据伙伴回复能力,回复一定血量、怒气。


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